Sabtu, 15 Januari 2011

Software-Software Gratis Yang Wajib Dimiliki Komputer Anda

Ketika kita baru menginstal ulang operating sistem kita atau membeli seperangkat komputer atau notebook yang baru, kita pasti bingung, mau install apa ja sih software2nya tp yang gratis. nah sekarang saya kasih deh beberapa contoh software gratis yang wajib kita punya didalam komputer kita :

1. Adobe Reader : Fungsinya untuk membantu membaca file PDF.

download Adobe Reader


2. K-Lite Codec Pack :Fungsinya membantu kita memutar segala jenis format video (.FLV, .AVI, dll)

download K-Lite Codec Pack


3. Mozilla Firefox : Web Browser

download Mozilla Firefox


4. CCleaner : Buat optimasi sistem operasi komputer anda dan membersihkan sampah2 komputer.

download CCleaner


5. AVG Anti Virus : sebagai anti virus komputer anda.

download AVG


6. Defraggler : defrag hard drive anda

download defraggler


7. Open Office : kurang lebih sama ama microsoft office fungsinya.

download open office


8. Flash Player : memutar file flash (.swf) di komputer anda

download Flash player


9. Yahoo Messenger : aplikasi untuk melakukan chatting via internet dengan menggunakan akun yahoo anda.

download Yahoo Messenger

10. 7Zip : sebagai software kompresi untuk file2 anda

download 7Zip



sebenarnya masih banyak lagi software gratis yang penting untuk komputer anda tapi tergantung keperluan anda jg sebagai user. semoga dapat membantu :)

Partisi hardisk dengan Partition Wizard 5.0



software ini adalah software yang bisa kita gunakan untuk melakukan partisi terhadap hardisk kita. kompatibel dengan semua OS dan tentunya freeware!
untuk info selengkapnya liat dilink ini aja nih :
http://www.partitionwizard.com/free-partition-manager.html

download Partition Wizard 5.0

Poster Softskill Pengantar Bisnis Informatika




Nama :
1. Maryo Paulus Dedi ( 50407984 )
2. Hadi Setiawan ( 50407391 )

Kelas :
4IA07

Senin, 04 Oktober 2010

Peluang Bisnis Telekomunikasi Seluler di Indonesia

Pada tugas ini saya memilih bisnis mengenai perusahaan selular yang sudah terkenal yaitu nokia yang berbasis di Finlandia. Perusahaan ini mengalami perkembangan dari sejak berdirinya pada tahun 1865. Pada awalnya perusahaan yang merupakan tempat pengolahan bubur kayu, pabrik kertas, penggilingan kayu, perusahaan kabel, hingga pada tahun 1970-an ini mulai mengembangkan bisnisnya dalam bidang IT yaitu telepon radio untuk militer.
Awal 1981, Nokia meluncurkan produk bernama Nordic Mobile Telephony (NMT)yang merupakan jaringan selular multinasional pertama di dunia. Karena itu, sepanjang dekade 1980an NMT diperkenalkan ke sejumlah Negara.
Pada awal 1990-an Nokia sempat mengalami krisis, tetapi CEO saat itu mengambil keputusan penting untuk memfokuskan pada telepon seluler dan jaringan telepon. Hasilnya, telepon GSM pertama kali di dunia muncul di Finlandia tahun 1991. Kemudian pasar telepon seluler global mulai berkembang sangat cepat pada pertengahan 1990-an.

Perkembangan Nokia
Sampai pada tahun 1991, Nokia memutuskan untuk mengubah strateginya, dengan berfokus pada pengembangan telekomunikasi dan mobile telephone, dan menjual semua kepemilikan sahamnya diluar divisi ponsel. Selain itu, Nokia juga mengakuisisi Technophone, produsen ponsel terbesar kedua di Eropa yang telah berhasil memasuki ke pasar Amerika Serikat. Masuknya Nokia ke Amerika Serikat sempat mengalami hambatan, yaitu tuntutan yang diajukan Motorola sebagai produsen ponsel terbesar di Amerika Serikat saat itu. Namun keputusan berani ini terbukti telah meningkatkan profitabilitas Nokia dengan cepat dan membuat Nokia dapat menetapkan sasaran-sasaran baru yang lebih besar. Pada masa ini, Global System for Mobile communications (GSM) pertama kali digunakan oleh Perdana Mentri Finlandia saat itu, menggunakan produk Nokia, membawa Jorma Ollila ke kursi CEO Nokia. Pada tahun 1992, Nokia mengubah slogannya menjadi bahasa Inggris, Connecting People, yang digunakan hingga saat ini.
Kesuksesan GSM di Eropa terjadi karena dukungan dari pemain kuncinya, yaitu pemerintah sebagai penentu peraturan, penyedia layanan jaringan (operator), dan industri produk yang berkomitmen. Selain itu, standar digitalisasi memungkinkan pengembangan layanan telekomunikasi ini. Dan keberhasilan Nokia mengaplikasikan GSM didukung oleh dua alasan. Pertama, sistem GSM menjanjikan pasar yang sangat besar, yang menjanjikan investasi jangka panjang. Kedua, Nokia telah tidak asing terhadap GSM, dan Nokia secara tidak langsung ikut serta dalam pengembangan standar GSM.
Setelah teknologi GSM mulai digunakan, Nokia mulai membangun bisnisnya secara serius menjadi bisnis telekomunikasi. Nokia yakin bahwa ponsel, yang pada masa itu masih merupakan peralatan bisnis yang mahal dan berukuran besar, akan mewabah dikemudian hari. Produk GSM pertama adalah Nokia 1011, diluncurkan pada tahun 1992. Produk Nokia 2100 dengan desain melengkung pertama, diperkirakan akan laku sebanyak 400 ribu buah, terjual sebanyak 20 juta buah, memberikan keuntungan operasional sebesar 1 miliyar US dollar. Sejak saat ini, Nokia masuk ke era ketiga dan Nokia memunculkan beberapa ikon yang menjadi ciri khasnya sampai saat ini, seperti Nokia Tune dan permainan Snake. Era ketiga ini diakhiri pada tahun 1999 dengan munculnya produk Nokia 7110, produk pertamanya yang dilengkapi WAP handset.
Perkembangan selanjutnya terjadi dengan cepat, ditandai dengan ukuran ponsel yang semakin kecil, tersegmentasi sesuai dengan keragaman kelompok penggunanya, dan munculnya layanan baru, seperti SMS, MMS, radio, dan yang terakhir, teknologi internet. Pada tahun 2002 Nokia meluncurkan 6650 sebagai produk 3G pertamanya. Dan di tahun 2006, Nokia memutuskan untuk membangun jaringan bersama Siemens. Teknologi terakhir Nokia ditandai dengan diluncurkannya OVI, produk Nokia yang menggabungkan selular dan internet.
Dari perubahan Nokia dari era ke era yang lain, dapat dilihat bahwa kesuksesan Nokia terjadi karena ia selalu mengandalkan kemauan dan kemampuannya untuk memahami dan memanfaatkan perubahan yang terjadi di pasar. Keadaan yang senantiasa berubah menuntut para pelaku bisni untuk melakukan perubahan strategi, untuk memperbarui dan menyesuaikan diri dengan lingkungan sekitar.

Visi dan Strategi
Visi Nokia adalah “A world where everyone can be connected“, yaitu usaha menggabungkan dunia fisik dengan dunia digital di masa depan melalui teknologi selular. Tidak hanya menghubungkan satu orang ke orang yang lain, namun juga dengan setiap tempat dan benda di dunia, sebagai cara baru untuk meningkatkan kualitas hidup manusia. Nokia berusaha untuk memberikan aspek personalisasi pada setiap produknya, dan serta kebebasan berkomunikasi tanpa terhalang waktu dan tempat.
Secara umum, Nokia membagi produknya menjadi empat kategori, yaitu first-to-market (pertama di pasar), follow-the-leader (mengikuti trend pasar), application-engineering (aplikasi hasil rekayasa), dan me-too (menjiplak model lain). Untuk pengembangan produknya, Nokia membangun Nokia Research Centre (NRC). Awalnya NRC didirikan sebagai pusat penelitian yang ditujukan untuk mengembangkan bisnis baru dalam bidang telekomunikasi dan pemrosesan data. Namun dalam perkembangannya, setelah beberapa kegagalan yang terjadi dan krisis keuangan yang dialami Nokia, NRC merevisi strateginya dan lebih berfokus pada bisnis semata. Dan ketika profabilitas Nokia kembali mengalami kemajuan pada tahun 1994, NRC mendapatkan jatah belanja yang besar, dengan melibatkan 35% tenaga kerja yang tergabung di Nokia.
Setiap tempat memiliki kondisi dan kebutuhan yang berbeda. Untuk menyesuaikan dengan standar pasar lokal yang dimasukinya, Nokia menggandeng software house setempat untuk menghasilkan software pendukung di ponsel yang dipasarkan di daerah tersebut. Untuk di Indonesia dan beberapa negara tetangga, Nokia bekerja sama dengan In-Touch. Dengan demikian, Nokia dapat menyesuaikan ponselnya dengan kondisi pasar setempat.
Sejak Oktober 1999, Nokia membentuk manajemen teknologi dan platform untuk memastikan perkembangan yang efisien atas ponsel yang dikembangkannya, serta menerapkan e-business yang memungkinkan terjadi proses yang berorientasi pada pelanggan, meningkatkan fleksibilitas terhadap perubahan yang terjadi dalam organisasi dan menciptakan sistem inventori yang transparan dalam logistiknya. Dalam pengembangannya, e-business bergeser menjadi mobile-business. Konsep IP akan memungkinkan mobile-business akan berubah menjadi sebuah pemikiran yang akan menggabungkan tiga bidang, yaitu pribadi, kantor dan rumah, menjadi satu kesatuan.


daftar pustaka:
- http://www.nokia.co.id
- http://www.docstoc.com/docs/55130770/SEJARAH-NOKIA
- http://mig33madura.forumotion.com/nokia-f17/sejarah-nokia-t23.htm
- http://www.cahglumutz.co.cc/2009/08/sejarah-dan-perkembangan-nokia.html
- http://www.forumbebas.com/thread-49258.html
- http://www.ngobrolaja.com/showthread.php?t=17009
- http://strategimanajemen.net/2007/09/20/drama-tentang-revolusi-nokia/

Kamis, 27 Mei 2010

Review Game FARCRY 2

Farcry 2 merupakan salah satu game favorit gw di thn ne. Farcry 2 merupakan kelanjutan dari Farcry 1 yang memiliki storyline sangat berbeda. Dulu Farcry 1 mengangkat kisah tentang zombie dan eskperimen genetik sedangkan farcry 2 mengangkat kisah suatu negara afrika yang penuh dengan konflik antara 2 faksi akibat perdagangan senjata oleh Sang Jackal. Saya benar-benar suka dengan game yang menceritakan kenyataan disekitar kita dalam farcry 2. Tapi ketika dirilis game ini ada kontroversial salah satunya diakibatkan tidak adanya option widescreen (sudah difix lewat patch 1.02) untuk layar LCD yang ada fitur widescreen dan memori RAM minimaL 4 GB untuk demi kestabilan dan tidak crash ke dekstop dalam bentuk window mode akibat low memory sedangkan GTA IV PC cukup 2 GB uda stabil dan tidak crash ke desktop. Merupakan suatu hal yang aneh dengan menggunakan “dunia engine” game ne masih berjalan agak patah-patah dengan menggunakan ATI Catalyst 8.12 dengan Patch 1.02 dan setting diset hingga low kecuali res msh 1440×900 dan directx 10 namun berjalan lancar dalam bentuk window mode masih menggunakan “low setting” tapi walaupun bermain dalam kurang lebih 2 jam akan close otomatis akibat low memory.



Salah satu Option yang digunakan dalam review ini

Mengenai gameplay-nya sudah mendekati kenyataan walaupun rada-rada aneh. Anehnya ketika mengendarai sebuah kendaraan ketika kita mau melakukan penembakan terpaksa turun dulu baru bisa beraksi seharusnya didalam kendaraan tersebut harus sudah bisa beraksi tanpa harus turun seperti halnya GTA Series dan ketika health kita sudah habis lalu pingsan tiba-tiba datang tentara bayaran (mercenary) yang pernah jumpa di Mike’s Bar untuk menolong kita datangnya seperti Kuntilanak dengan slogan datang tak diantar pulang tak dijemput seharusnya ditelepon terdahulu baru datang kalau tentara tersebut mati maka tidak bisa menolong kita lagi harus load game kembali. Itu sebagian keanehan yang saya dapatkan selama bermain.


Screenshot 1



Screenshot 2



Screenshot 3


Tapi secara keseluruhan game ini benar-benar asyik menyangkut AI dan lingkungan afrikanya. Mengenai AI benar-benar susah dan banyak perhitungan untuk melakukan perlawanan kepada kita walaupun ditingkat medium. Kita harus cermat untuk menghadapainya. Mengenai lingkungan afrika wah tak ada duanya dengan game lainnya karena divisualisasikan dengan detil dan dibayar mahal akan hausnya kebutuhan memori RAM.

System Requirements:
Minimum Configuration:
Operating System: Windows® XP (with SP2) or Windows Vista® (with SP1)
Processor: Intel® Pentium® 4 3.2 Ghz, Intel® Pentium® D 2.66 Ghz,
AMD Athlon™ 64 3500+ or better
RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
Video card: NVidia™ 6800 or ATI™ X1650 or better
256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX®
9.0c–compliant card with Shader Model 3.0 or higher
DVD-ROM: DVD-ROM
Hard Drive Space: 6 GB
Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
Internet: Broadband connection and service required for multiplayer mode

Windows-compatible mouse required

Recommended Configuration:

Operating System: Windows® XP (with SP2) or Windows Vista® (with SP1)
Processor: Intel® Core® 2 Duo Family, AMD Athlon™ 64 X2 5200+,
AMD Phenom™ or better
RAM: 4 GB
Video card: NVidia™ 8600 GTS or better, ATI™ X1900 or better
512 MB of graphic memory
DVD-ROM: DVD-ROM
Hard Drive Space: 6 GB
Sound: DirectX® 9.0c Compatible Sound Card 5.1 with Latest Drivers
Internet: Broadband connection and service required for multiplayer mode

Windows-compatible mouse required

Selasa, 13 April 2010

TEORI MDI dan SDI

TEORI MDI dan SDI


Form merupakan dasar utama aplikasi Visual Basic dan window di mana pemakai berinteraksi dengan aplikasi tersebut ketika dijalankan. Form memiliki properties, event dan metode sendiri dimana dengan hal tersebut kita bisa mengatur kemunculan dan perilakunya. Form ada dua jenis yaitu MDI Form dan SDI Form.
Jika telah terbiasa menggunakan aplikasi berbasis Windows beberapa saat, maka dapat disimpulkan tidak semua antar muka terlihat atau berperilaku sama. Ada dua jenis antar muka utama: single-document interface (SDI) dan multiple-document interface (MDI). Contoh dari SDI adalah aplikasi WordPad yang terdapat pada Microsoft Windows. Pada WordPad, hanya satu dokumen yang bisa dibuka, dokumen yang lain harus ditutup jika ingin membuka dokumen lainnya.


Aplikasi seperti Microsoft Excel dan Microsoft Word menggunakan MDI; ini membuat Anda menampilkan banyak dokuments pada waktu yang sama, dengan masing-masing dokumen ditampilakn pada window masing-masing. Anda bisa mengenali aplikasi MDI dengan terdapatnya menu Window dengan sub menu yang memungkinkan Anda berpindah antar window atau dokumen.


Dalam memilih antar muka mana yang terbaik, Anda perlu melihat kegunaan aplikasi tersebut. Aplikasi yang melakukan pemrosesan data bisaanya membutuhkan MDI dan aplikasi seperti kalender umumnya menggunakan SDI.

Minggu, 28 Maret 2010

History Of HCI

Interaksi manusia dan komputer adalah suatu studi yang mempelajari bagaimana orang mendesain, kemudian mengimplemetasikan dan menggunakan sistem komputer yang kaku menjadi lebih interaktif. Hal yang paling mendasar dari keinteraktifan tersebut adalah Desain Interface dan ini menjadi bagian utama dari studi HCI/IMK. IMK bersumberkan dari berbagai studi pengetahuan yang berhubungan dengan manusia, psikologi, sistem dan komputer (mesin). Beberapa cabang ilmu tersebut dapat pembaca lihat di gambar sebelah. Muncul dan Perkembangan IMK tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer, dimana pada awal munculnya konputer hanya sebuah mesin yang kaku dan belum disesuaikan dengan kenyamanan user hingga kini bermunculan berbagai interface yang sangat membantu dan nyaman untuk digunakan. Oleh karena itu mari kita bahas sejarah yang telah membentuk studi IMK. Pertumbuhan teknologi mengalami pertumbuhan pesat semenjak tahun 1940-an. Sejarah perkembangan antarmuka sebagai berikut :
 Vanear Bush menciptakan sebuah komputer yang dinamakan Memory Expander. Memory Expander ini berbasiskan Microfilm dan memungkinkan user untuk melakukan Annotating text. Pada peluncurannya ia berkata “As we may think” (“Seperti yg telah kita pikirkan”) pada Juli 1945 dan diterbitkan pada surat kabar Atlantic Monthly.Ia juga berpendapat bahwa “…Publikasi telah melewati batas jauh didalam kemampuan kita sekarang untuk membuat record yang dapat di gunakan dalam kehidupan nyata”.
 Sutherland meraih gelar Ph.D di tahun 1963 pada TX-2 dari sebuah universitas bernama MIT Laboratory di kota Lincoln. ia menciptakan sebuah mesin bernama Sketchpad dengan peralatan input berupa Light pen yang digunakan pada cathode ray tube (CRT). Ia berangapan bahwa objek grafis harus bisa digambar & dimodifikasi melalui constraint, oleh karena itu ia menciptakan Sketchpad. Sketchpad meropakan model berorientasi objek yang telah memiliki kemampuan untuk copy dan paste file.
 Pada tahun 1963, Engelbart menemukan sebuah penemuan baru di Augmentation Research Center. Penemuannya tersebut ia namakan Augment/NLS, NLS merupakan singkatan dari oN Line System. NLS dipresentasikan tahun 1968 dlm demonstrasi publik selama 90 menit dan presentasinya menarik perhatian publik. NLS memiliki fitur baru yang belum ada di komputer sebelumnya yaitu:
• Sudah memiliki jaringan/Links.
• Hirarki hypertext.
• Video-conferencing.
• Dilengkapi dengan Mouse.

 Alan Kay berpendapat bahwa “Komputer harus bisa berfungsi seperti makhluk hidup”, yang bisa diartikan bahwa komputer selain sebagai alat hitung namun juga harus memiliki cipta, rasa, karya. Disertasi Ph.D Kay adalah tentang FLEX, yang kemudian perintis dari bahasa berorientasi objek. Dengan persepsinya tersebut, Alan kay membuat Flex lebih menggunakan grafik daripada teks. Flex kemudian menjadi ide pertama dari komputer berukuran buku/notebook. Setelah puas dengan Flex, kemudian dia mengembangkan Dynabook pada Xerox PARC (Paolo Alto Research Center).

 Pada tahun 1971, mouse dilisensikan ke Xerox, sedangkan Xerox Alto tahun 1973. Fakta yg paling mengejutkan dari Alto adalah komputer yang bisa digunakan hanya oleh 1 orang (PC) dan display/tampilan grafis menggunakan “pixels“. Walau masih Black and white display (belum Full Color) namun ukuran Display 808×606 pixels merupakan sebuah kemajuah dahsyat pada waktu itu. Selain itu, ALTO juga telah support dengan Laser printer (yang dibuat di PARC) dan ethernet sebagai penunjang jaringan.
 Bravo merupakan sistem pengeditan documen untuk Alto,yang diciptakan oleh Charles Simonyi & Butler Lampson. Fitur yang disediakan adalah Editor teks WYSIWIG. BravoX merupakan perkembangan dari Bravo yang dipelopori oleh Larry Tessler. Namun kali ini pencipta Bravo tidak berperan serta karena Simonyi telah bergabung dengan Microsoft dan ia memimpin pengembangan Microsoft Word.
 Diluncurkan tahun 1981 dan didesain sebagai sistem otomatisasi perkantoran. Dengan adanya Xerox Star, membuat komputer berubah sebagai desktop bagi para professional dalam organisasi bisnis. Tujuan dari Xerox Star adalah membuat komputer menjadi invisible bagi user, maksudnya komputer tidak lagi menjadi sebuah mesin yang kaku karena sudah dilengkapi dengan GUI sehingga tampak lebih nyaman. Dengan begitu, mudah untuk belajar dengan menggunakan GUI.

 Apple mulai mengembangkan Lisa pada 1979 sebagai sebuah sistem berbasis teks. Aple merupakan pendesainan kembali sebagai sistem grafis yang mirip dengan Xerox Star agar lebih nyaman digunakan. Oleh karena itu GUI Apple Lisa mirip dengan Gui Star. Walaupun begitu, Apple Lisa telah menggunakan hardware baru yang ada waktu itu dan sudah berbasiskan dokumen.

 Steve Jobs adalah orag yang memimpin proyek Macintosh dengan desain asli dari Jef Raskin. Jef raskin menggunakan penuntun yang kuat melalui desain fisik. Selain itu GUI Apple Machintos lebih mirip GUI Lisa. Namun sayangnya ada problem deri Mac yang pertama ini yaitu hanya memiliki 128k memory utama. Untuk menyelamatkan Mac maka dikenalkan Mac 512k, Mac512ke dan Mac Plus ke pasaran yang ternyata memang mampu menyelamatkan Mac. Mac memiliki aplikasi yang untuk menulis yang bagus sewaktu peluncuran, yaitu MacWrite dan MacDraw dan kemudian ditambahkan aplikasi baru Pagemaker dan Word Excel

 Diluncurkan dari IBM PC pada Agustus 1984 yang dijalankan pada 6MHz. Awalnya Windows telah direncanakan pada tahun 1983 direlease pada 11 Agustus 1987. Manun sayangnya produk pertama Windows 1.01 sangat mengecewakan, tidak handal untuk digunakan. Selain itu, Jobs (pemimpin Mac) protes tentang desain interface Mac OS’s yang dicuri oleh Bill Gates (Pemimpin Windows). Gates membalas “Hey Steve, just because you broke into Xerox’s house before I did and took the TV doesn’t mean I can’t go in later and take the stereo.”. Perang dingin ni pun masih berlanjut hingga sat ini antara Windows dengan Mac. Windows 2.03 direlease Jan. 1988 dengan mengalami berbagai perubahan dan Windows 3.1 direlease in 1992. Karena GUI Windows yang mudah digunakan dan serangan habis-habisan dari Windows kepasaran membuat Windows menang dari Mac.